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Java多线程初学者指南

0顶一下 一、线程概述 线程是程序运行的基本执行单元。当操作系统(不包括单线程的操作系统,如微软早期的DOS)在执行一个程序时,会在系统中建立一个进程,而在这个进程中,必须至少建立一个线程(这个线程被称为主线程)来作为这个程序运行的入口点。因此,在操作系统中运行的任何程序都至少有一个主线程。 进程和线程是现代操作系统中两个必不可少的运行模型。在操作系统中可以有多个进程,...[阅读全文]

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一、线程概述
线程是程序运行的基本执行单元。当操作系统(不包括单线程的操作系统,如微软早期的DOS)在执行一个程序时,会在系统中建立一个进程,而在这个进程中,必须至少建立一个线程(这个线程被称为主线程)来作为这个程序运行的入口点。因此,在操作系统中运行的任何程序都至少有一个主线程。

进程和线程是现代操作系统中两个必不可少的运行模型。在操作系统中可以有多个进程,这些进程包括系统进程(由操作系统内部建立的进程)和用户进程(由用户程序建立的进程);一个进程中可以有一个或多个线程。进程和进程之间不共享内存,也就是说系统中的进程是在各自独立的内存空间中运行的。而一个进程中的线可以共享系统分派给这个进程的内存空间。

线程不仅可以共享进程的内存,而且还拥有一个属于自己的内存空间,这段内存空间也叫做线程栈,是在建立线程时由系统分配的,主要用来保存线程内部所使用的数据,如线程执行函数中所定义的变量。

注意:任何一个线程在建立时都会执行一个函数,这个函数叫做线程执行函数。也可以将这个函数看做线程的入口点(类似于程序中的main函数)。无论使用什么语言或技术来建立线程,都必须执行这个函数(这个函数的表现形式可能不一样,但都会有一个这样的函数)。如在Windows中用于建立线程的API函数CreateThread的第三个参数就是这个执行函数的指针。

在操作系统将进程分成多个线程后,这些线程可以在操作系统的管理下并发执行,从而大大提高了程序的运行效率。虽然线程的执行从宏观上看是多个线程同时执行,但实际上这只是操作系统的障眼法。由于一块CPU同时只能执行一条指令,因此,在拥有一块CPU的计算机上不可能同时执行两个任务。而操作系统为了能提高程序的运行效率,在一个线程空闲时会撤下这个线程,并且会让其他的线程来执行,这种方式叫做线程调度。我们之所以从表面上看是多个线程同时执行,是因为不同线程之间切换的时间非常短,而且在一般情况下切换非常频繁。假设我们有线程A和B.在运行时,可能是A执行了1毫秒后,切换到B后,B又执行了1毫秒,然后又切换到了A,A又执行1毫秒。由于1毫秒的时间对于普通人来说是很难感知的,因此,从表面看上去就象A和B同时执行一样,但实际上A和B是交替执行的。

二、线程给我们带来的好处

如果能合理地使用线程,将会减少开发和维护成本,甚至可以改善复杂应用程序的性能。如在GUI应用程序中,还以通过线程的异步特性来更好地处理事件;在应用服务器程序中可以通过建立多个线程来处理客户端的请求。线程甚至还可以简化虚拟机的实现,如Java虚拟机(JVM)的垃圾回收器(garbage collector)通常运行在一个或多个线程中。因此,使用线程将会从以下五个方面来改善我们的应用程序:

1. 充分利用CPU资源

现在世界上大多数计算机只有一块CPU.因此,充分利用CPU资源显得尤为重要。当执行单线程程序时,由于在程序发生阻塞时CPU可能会处于空闲状态。这将造成大量的计算资源的浪费。而在程序中使用多线程可以在某一个线程处于休眠或阻塞时,而CPU又恰好处于空闲状态时来运行其他的线程。这样CPU就很难有空闲的时候。因此,CPU资源就得到了充分地利用。

2. 简化编程模型

如果程序只完成一项任务,那只要写一个单线程的程序,并且按着执行这个任务的步骤编写代码即可。但要完成多项任务,如果还使用单线程的话,那就得在在程序中判断每项任务是否应该执行以及什么时候执行。如显示一个时钟的时、分、秒三个指针。使用单线程就得在循环中逐一判断这三个指针的转动时间和角度。如果使用三个线程分另来处理这三个指针的显示,那么对于每个线程来说就是指行一个单独的任务。这样有助于开发人员对程序的理解和维护。

3. 简化异步事件的处理

当一个服务器应用程序在接收不同的客户端连接时最简单地处理方法就是为每一个客户端连接建立一个线程。然后监听线程仍然负责监听来自客户端的请求。如果这种应用程序采用单线程来处理,当监听线程接收到一个客户端请求后,开始读取客户端发来的数据,在读完数据后,read方法处于阻塞状态,也就是说,这个线程将无法再监听客户端请求了。而要想在单线程中处理多个客户端请求,就必须使用非阻塞的Socket连接和异步I/O.但使用异步I/O方式比使用同步I/O更难以控制,也更容易出错。因此,使用多线程和同步I/O可以更容易地处理类似于多请求的异步事件。

4. 使GUI更有效率

使用单线程来处理GUI事件时,必须使用循环来对随时可能发生的GUI事件进行扫描,在循环内部除了扫描GUI事件外,还得来执行其他的程序代码。如果这些代码太长,那么GUI事件就会被“冻结”,直到这些代码被执行完为止。

在现代的GUI框架(如SWING、AWT和SWT)中都使用了一个单独的事件分派线程(event dispatch thread,EDT)来对GUI事件进行扫描。当我们按下一个按钮时,按钮的单击事件函数会在这个事件分派线程中被调用。由于EDT的任务只是对GUI事件进行扫描,因此,这种方式对事件的反映是非常快的。

5. 节约成本

提高程序的执行效率一般有三种方法:

(1)增加计算机的CPU个数。

(2)为一个程序启动多个进程

(3)在程序中使用多进程。

第一种方法是最容易做到的,但同时也是最昂贵的。这种方法不需要修改程序,从理论上说,任何程序都可以使用这种方法来提高执行效率。第二种方法虽然不用购买新的硬件,但这种方式不容易共享数据,如果这个程序要完成的任务需要必须要共享数据的话,这种方式就不太方便,而且启动多个线程会消耗大量的系统资源。第三种方法恰好弥补了第一种方法的缺点,而又继承了它们的优点。也就是说,既不需要购买CPU,也不会因为启太多的线程而占用大量的系统资源(在默认情况下,一个线程所占的内存空间要远比一个进程所占的内存空间小得多),并且多线程可以模拟多块CPU的运行方式,因此,使用多线程是提高程序执行效率的最廉价的方式。

三、Java的线程模型

由于Java是纯面向对象语言,因此,Java的线程模型也是面向对象的。Java通过Thread类将线程所必须的功能都封装了起来。要想建立一个线程,必须要有一个线程执行函数,这个线程执行函数对应Thread类的run方法。Thread类还有一个start方法,这个方法负责建立线程,相当于调用Windows的建立线程函数CreateThread.当调用start方法后,如果线程建立成功,并自动调用Thread类的run方法。因此,任何继承Thread的Java类都可以通过Thread类的start方法来建立线程。如果想运行自己的线程执行函数,那就要覆盖Thread类的run方法。

在Java的线程模型中除了Thread类,还有一个标识某个Java类是否可作为线程类的接口Runnable,这个接口只有一个抽象方法run,也就是Java线程模型的线程执行函数。因此,一个线程类的唯一标准就是这个类是否实现了Runnable接口的run方法,也就是说,拥有线程执行函数的类就是线程类。

从上面可以看出,在Java中建立线程有两种方法,一种是继承Thread类,另一种是实现Runnable接口,并通过Thread和实现Runnable的类来建立线程,其实这两种方法从本质上说是一种方法,即都是通过Thread类来建立线程,并运行run方法的。但它们的大区别是通过继承Thread类来建立线程,虽然在实现起来更容易,但由于Java不支持多继承,因此,这个线程类如果继承了Thread,就不能再继承其他的类了,因此,Java线程模型提供了通过实现Runnable接口的方法来建立线程,这样线程类可以在必要的时候继承和业务有关的类,而不是Thread类。

 

Java多线程初学者指南(2):用Thread类创建线程

在Java中创建线程有两种方法:使用Thread类和使用Runnable接口。在使用Runnable接口时需要建立一个Thread实例。因此,无论是通过Thread类还是Runnable接口建立线程,都必须建立Thread类或它的子类的实例。Thread类的构造方法被重载了八次,构造方法如下:

public Thread( );
public Thread(Runnable target);
public Thread(String name);
public Thread(Runnable target, String name);
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target);
public Thread(ThreadGroup group, String name);
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name);
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name, long stackSize);

Runnable target

实现了Runnable接口的类的实例。要注意的是Thread类也实现了Runnable接口,因此,从Thread类继承的类的实例也可以作为target传入这个构造方法。

String name

线程的名子。这个名子可以在建立Thread实例后通过Thread类的setName方法设置。如果不设置线程的名子,线程就使用默认的线程名:Thread-N,N是线程建立的顺序,是一个不重复的正整数。

ThreadGroup group

当前建立的线程所属的线程组。如果不指定线程组,所有的线程都被加到一个默认的线程组中。关于线程组的细节将在后面的章节详细讨论。

long stackSize

线程栈的大小,这个值一般是CPU页面的整数倍。如x86的页面大小是4KB.在x86平台下,默认的线程栈大小是12KB.

一个普通的Java类只要从Thread类继承,就可以成为一个线程类。并可通过Thread类的start方法来执行线程代码。虽然Thread类的子类可以直接实例化,但在子类中必须要覆盖Thread类的run方法才能真正运行线程的代码。下面的代码给出了一个使用Thread类建立线程的例子:

001  package mythread;
002
003  public class Thread1 extends Thread
004  {
005      public void run()
006      {
007          System.out.println(this.getName());
008      }
009      public static void main(String[] args)
010      {
011          System.out.println(Thread.currentThread().getName());
012          Thread1 thread1 = new Thread1();
013          Thread1 thread2 = new Thread1 ();
014          thread1.start();
015          thread2.start();
016      }
017  }

上面的代码建立了两个线程:thread1和thread2.上述代码中的005至008行是Thread1类的run方法。当在014和015行调用start方法时,系统会自动调用run方法。在007行使用this.getName()输出了当前线程的名字,由于在建立线程时并未指定线程名,因此,所输出的线程名是系统的默认值,也就是Thread-n的形式。在011行输出了主线程的线程名。

上面代码的运行结果如下:

main
Thread-0
Thread-1

从上面的输出结果可以看出,第一行输出的main是主线程的名子。后面的Thread-1和Thread-2分别是thread1和thread2的输出结果。

注意:任何一个Java程序都必须有一个主线程。一般这个主线程的名子为main.只有在程序中建立另外的线程,才能算是真正的多线程程序。也就是说,多线程程序必须拥有一个以上的线程。

Thread类有一个重载构造方法可以设置线程名。除了使用构造方法在建立线程时设置线程名,还可以使用Thread类的setName方法修改线程名。要想通过Thread类的构造方法来设置线程名,必须在Thread的子类中使用Thread类的public Thread(String name)构造方法,因此,必须在Thread的子类中也添加一个用于传入线程名的构造方法。下面的代码给出了一个设置线程名的例子:

001  package mythread;
002
003  public class Thread2 extends Thread
004  {
005      private String who;
006
007      public void run()
008      {
009          System.out.println(who + ”:” + this.getName());
010      }
011      public Thread2(String who)
012      {
013          super();
014          this.who = who;
015      }
016      public Thread2(String who, String name)
017      {
018          super(name);
019          this.who = who;
020      }
021      public static void main(String[] args)
022      {
023          Thread2 thread1 = new Thread2 (“thread1″, ”MyThread1″);
024          Thread2 thread2 = new Thread2 (“thread2″);
025          Thread2 thread3 = new Thread2 (“thread3″);
026          thread2.setName(“MyThread2″);
027          thread1.start();
028          thread2.start();
029          thread3.start();
030      }
031

在类中有两个构造方法:

第011行:public sample2_2(String who)

这个构造方法有一个参数:who.这个参数用来标识当前建立的线程。在这个构造方法中仍然调用Thread的默认构造方法public Thread( )。

第016行:public sample2_2(String who, String name)

这个构造方法中的who和第一个构造方法的who的含义一样,而name参数就是线程的名名。在这个构造方法中调用了Thread类的public Thread(String name)构造方法,也就是第018行的super(name)。

在main方法中建立了三个线程:thread1、thread2和thread3.其中thread1通过构造方法来设置线程名,thread2通过setName方法来修改线程名,thread3未设置线程名。

 

运行结果如下:

thread1:MyThread1
thread2:MyThread2
thread3:Thread-2

从上面的输出结果可以看出,thread1和thread2的线程名都已经修改了,而thread3的线程名仍然为默认值:Thread-2.thread3的线程名之所以不是Thread-1,而是Thread-2,这是因为在024行建立thread2时已经将Thread-1占用了,因此,在025行建立thread3时就将thread3的线程名设为Thread-2.然后在026行又将thread2的线程名修改为MyThread2.因此就会得到上面的输出结果。

注意:在调用start方法前后都可以使用setName设置线程名,但在调用start方法后使用setName修改线程名,会产生不确定性,也就是说可能在run方法执行完后才会执行setName.如果在run方法中要使用线程名,就会出现虽然调用了setName方法,但线程名却未修改的现象。

Thread类的start方法不能多次调用,如不能调用两次thread1.start()方法。否则会抛出一个IllegalThreadStateException异常。

实现Runnable接口的类必须使用Thread类的实例才能创建线程。通过Runnable接口创建线程分为两步:

1. 将实现Runnable接口的类实例化。

2. 建立一个Thread对象,并将第一步实例化后的对象作为参数传入Thread类的构造方法。

最后通过Thread类的start方法建立线程。

下面的代码演示了如何使用Runnable接口来创建线程:

package mythread;

public class MyRunnable implements Runnable
{
public void run()
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
public static void main(String[] args)
{
MyRunnable t1 = new MyRunnable();
MyRunnable t2 = new MyRunnable();
Thread thread1 = new Thread(t1, ”MyThread1″);
Thread thread2 = new Thread(t2);
thread2.setName(“MyThread2″);
thread1.start();
thread2.start();
}
}

上面代码的运行结果如下:

MyThread1
MyThread2

与人有生老病死一样,线程也同样要经历开始(等待)、运行、挂起和停止四种不同的状态。这四种状态都可以通过Thread类中的方法进行控制。下面给出了Thread类中和这四种状态相关的方法。

// 开始线程
public void start( );
public void run( );

// 挂起和唤醒线程
public void resume( );     // 不建议使用
public void suspend( );    // 不建议使用
public static void sleep(long millis);
public static void sleep(long millis, int nanos);

// 终止线程
public void stop( );       // 不建议使用
public void interrupt( );

// 得到线程状态
public boolean isAlive( );
public boolean isInterrupted( );
public static boolean interrupted( );

// join方法
public void join( ) throws InterruptedException;

一、创建并运行线程

线程在建立后并不马上执行run方法中的代码,而是处于等待状态。线程处于等待状态时,可以通过Thread类的方法来设置线程不各种属性,如线程的优先级(setPriority)、线程名(setName)和线程的类型(setDaemon)等。

当调用start方法后,线程开始执行run方法中的代码。线程进入运行状态。可以通过Thread类的isAlive方法来判断线程是否处于运行状态。当线程处于运行状态时,isAlive返回true,当isAlive返回false时,可能线程处于等待状态,也可能处于停止状态。下面的代码演示了线程的创建、运行和停止三个状态之间的切换,并输出了相应的isAlive返回值。

package chapter2;

public class LifeCycle extends Thread
{
public void run()
{
int n = 0;
while ((++n) < 1000);
}

public static void main(String[] args) throws Exception
{
LifeCycle thread1 = new LifeCycle();
System.out.println(“isAlive: ” + thread1.isAlive());
thread1.start();
System.out.println(“isAlive: ” + thread1.isAlive());
thread1.join();  // 等线程thread1结束后再继续执行
System.out.println(“thread1已经结束!”);
System.out.println(“isAlive: ” + thread1.isAlive());
}
}

要注意一下,在上面的代码中使用了join方法,这个方法的主要功能是保证线程的run方法完成后程序才继续运行,这个方法将在后面的文章中介绍

上面代码的运行结果:

isAlive: false
isAlive: true
thread1已经结束!
isAlive: false

二、挂起和唤醒线程

一但线程开始执行run方法,就会一直到这个run方法执行完成这个线程才退出。但在线程执行的过程中,可以通过两个方法使线程暂时停止执行。这两个方法是suspend和sleep.在使用suspend挂起线程后,可以通过resume方法唤醒线程。而使用sleep使线程休眠后,只能在设定的时间后使线程处于就绪状态(在线程休眠结束后,线程不一定会马上执行,只是进入了就绪状态,等待着系统进行调度)。

虽然suspend和resume可以很方便地使线程挂起和唤醒,但由于使用这两个方法可能会造成一些不可预料的事情发生,因此,这两个方法被标识为deprecated(抗议)标记,这表明在以后的jdk版本中这两个方法可能被删除,所以尽量不要使用这两个方法来操作线程。下面的代码演示了sleep、suspend和resume三个方法的使用。

package chapter2;

public class MyThread extends Thread
{
class SleepThread extends Thread
{
public void run()
{
try
{
sleep(2000);
}
catch (Exception e)
{
}
}
}
public void run()
{
while (true)
System.out.println(new java.util.Date().getTime());
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
MyThread thread = new MyThread();
SleepThread sleepThread = thread.new SleepThread();
sleepThread.start(); // 开始运行线程sleepThread
sleepThread.join();  // 使线程sleepThread延迟2秒
thread.start();
boolean flag = false;
while (true)
{
sleep(5000);  // 使主线程延迟5秒
flag = !flag;
if (flag)
thread.suspend();
else
thread.resume();
}
}
}

从表面上看,使用sleep和suspend所产生的效果类似,但sleep方法并不等同于suspend.它们之间最大的一个区别是可以在一个线程中通过suspend方法来挂起另外一个线程,如上面代码中在主线程中挂起了thread线程。而sleep只对当前正在执行的线程起作用。在上面代码中分别使sleepThread和主线程休眠了2秒和5秒。在使用sleep时要注意,不能在一个线程中来休眠另一个线程。如main方法中使用thread.sleep(2000)方法是无法使thread线程休眠2秒的,而只能使主线程休眠2秒。

在使用sleep方法时有两点需要注意:

1. sleep方法有两个重载形式,其中一个重载形式不仅可以设毫秒,而且还可以设纳秒(1,000,000纳秒等于1毫秒)。但大多数操作系统平台上的Java虚拟机都无法精确到纳秒,因此,如果对sleep设置了纳秒,Java虚拟机将取最接近这个值的毫秒。

2. 在使用sleep方法时必须使用throws或try{……}catch{……}.因为run方法无法使用throws,所以只能使用try{……}catch{……}.当在线程休眠的过程中,使用interrupt方法(这个方法将在2.3.3中讨论)中断线程时sleep会抛出一个InterruptedException异常。sleep方法的定义如下:

public static void sleep(long millis)  throws InterruptedException
public static void sleep(long millis,  int nanos)  throws InterruptedException

三、终止线程的三种方法

有三种方法可以使终止线程。

1.  使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止。

2.  使用stop方法强行终止线程(这个方法不推荐使用,因为stop和suspend、resume一样,也可能发生不可预料的结果)。

3.  使用interrupt方法中断线程。

 

1. 使用退出标志终止线程

当run方法执行完后,线程就会退出。但有时run方法是永远不会结束的。如在服务端程序中使用线程进行监听客户端请求,或是其他的需要循环处理的任务。在这种情况下,一般是将这些任务放在一个循环中,如while循环。如果想让循环永远运行下去,可以使用while(true){……}来处理。但要想使while循环在某一特定条件下退出,最直接的方法就是设一个boolean类型的标志,并通过设置这个标志为true或false来控制while循环是否退出。下面给出了一个利用退出标志终止线程的例子。

package chapter2;

public class ThreadFlag extends Thread
{
public volatile boolean exit = false;

public void run()
{
while (!exit);
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
ThreadFlag thread = new ThreadFlag();
thread.start();
sleep(5000); // 主线程延迟5秒
thread.exit = true;  // 终止线程thread
thread.join();
System.out.println(“线程退出!”);
}
}

在上面代码中定义了一个退出标志exit,当exit为true时,while循环退出,exit的默认值为false.在定义exit时,使用了一个Java关键字volatile,这个关键字的目的是使exit同步,也就是说在同一时刻只能由一个线程来修改exit的值,

2. 使用stop方法终止线程

使用stop方法可以强行终止正在运行或挂起的线程。我们可以使用如下的代码来终止线程:

thread.stop();

虽然使用上面的代码可以终止线程,但使用stop方法是很危险的,就象突然关闭计算机电源,而不是按正常程序关机一样,可能会产生不可预料的结果,因此,并不推荐使用stop方法来终止线程。

3. 使用interrupt方法终止线程

使用interrupt方法来终端线程可分为两种情况:

(1)线程处于阻塞状态,如使用了sleep方法。

(2)使用while(!isInterrupted()){……}来判断线程是否被中断。

在第一种情况下使用interrupt方法,sleep方法将抛出一个InterruptedException例外,而在第二种情况下线程将直接退出。下面的代码演示了在第一种情况下使用interrupt方法。

package chapter2;

public class ThreadInterrupt extends Thread
{
public void run()
{
try
{
sleep(50000);  // 延迟50秒
}
catch (InterruptedException e)
{
System.out.println(e.getMessage());
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Thread thread = new ThreadInterrupt();
thread.start();
System.out.println(“在50秒之内按任意键中断线程!”);
System.in.read();
thread.interrupt();
thread.join();
System.out.println(“线程已经退出!”);
}
}

上面代码的运行结果如下:

在50秒之内按任意键中断线程!

sleep interrupted
线程已经退出!

在调用interrupt方法后, sleep方法抛出异常,然后输出错误信息:sleep interrupted.

注意:在Thread类中有两个方法可以判断线程是否通过interrupt方法被终止。一个是静态的方法interrupted(),一个是非静态的方法isInterrupted(),这两个方法的区别是interrupted用来判断当前线是否被中断,而isInterrupted可以用来判断其他线程是否被中断。因此,while (!isInterrupted())也可以换成while (!Thread.interrupted())。

在上面的例子中多次使用到了Thread类的join方法。我想大家可能已经猜出来join方法的功能是什么了。对,join方法的功能就是使异步执行的线程变成同步执行。也就是说,当调用线程实例的start方法后,这个方法会立即返回,如果在调用start方法后后需要使用一个由这个线程计算得到的值,就必须使用join方法。如果不使用join方法,就不能保证当执行到start方法后面的某条语句时,这个线程一定会执行完。而使用join方法后,直到这个线程退出,程序才会往下执行。下面的代码演示了join的用法。

package mythread;

public class JoinThread extends Thread
{
public static volatile int n = 0;

public void run()
{
for (int i = 0; i < 10; i++, n++)
try
{
sleep(3); // 为了使运行结果更随机,延迟3毫秒
}
catch (Exception e)
{
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Thread threads[] = new Thread[100];
for (int i = 0; i < threads.length; i++)  // 建立100个线程
threads[i] = new JoinThread();
for (int i = 0; i < threads.length; i++)   // 运行刚才建立的100个线程
threads[i].start();
if (args.length > 0)
for (int i = 0; i < threads.length; i++)   // 100个线程都执行完后继续
threads[i].join();
System.out.println(“n=” + JoinThread.n);
}
}

在例程2-8中建立了100个线程,每个线程使静态变量n增加10.如果在这100个线程都执行完后输出n,这个n值应该是1000.

1. 测试1

使用如下的命令运行上面程序:

java mythread.JoinThread

程序的运行结果如下:

n=442

这个运行结果可能在不同的运行环境下有一些差异,但一般n不会等于1000.从上面的结果可以肯定,这100个线程并未都执行完就将n输出了。

2. 测试2

使用如下的命令运行上面的代码:

在上面的命令行中有一个参数join,其实在命令行中可以使用任何参数,只要有一个参数就可以,这里使用join,只是为了表明要使用join方法使这100个线程同步执行。

程序的运行结果如下:

n=1000

无论在什么样的运行环境下运行上面的命令,都会得到相同的结果:n=1000.这充分说明了这100个线程肯定是都执行完了,因此,n一定会等于1000.

volatile关键字相信了解Java多线程的读者都很清楚它的作用。volatile关键字用于声明简单类型变量,如int、float、boolean等数据类型。如果这些简单数据类型声明为volatile,对它们的操作就会变成原子级别的。但这有一定的限制。例如,下面的例子中的n就不是原子级别的:

package mythread;

public class JoinThread extends Thread
{
public static volatile int n = 0;
public void run()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
try
{
n = n + 1;
sleep(3); // 为了使运行结果更随机,延迟3毫秒

}
catch (Exception e)
{
}
}

public static void main(String[] args) throws Exception
{

Thread threads[] = new Thread[100];
for (int i = 0; i < threads.length; i++)
// 建立100个线程
threads[i] = new JoinThread();
for (int i = 0; i < threads.length; i++)
// 运行刚才建立的100个线程
threads[i].start();
for (int i = 0; i < threads.length; i++)
// 100个线程都执行完后继续
threads[i].join();
System.out.println(“n=” + JoinThread.n);
}
}

如果对n的操作是原子级别的,最后输出的结果应该为n=1000,而在执行上面积代码时,很多时侯输出的n都小于1000,这说明n=n+1不是原子级别的操作。原因是声明为volatile的简单变量如果当前值由该变量以前的值相关,那么volatile关键字不起作用,也就是说如下的表达式都不是原子操作:

n = n + 1;
n++;

如果要想使这种情况变成原子操作,需要使用synchronized关键字,如上的代码可以改成如下的形式:

package mythread;

public class JoinThread extends Thread
{
public static int n = 0;

public static synchronized void inc()
{
n++;
}
public void run()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
try
{
inc(); // n = n + 1 改成了 inc();
sleep(3); // 为了使运行结果更随机,延迟3毫秒

}
catch (Exception e)
{
}
}

public static void main(String[] args) throws Exception
{

Thread threads[] = new Thread[100];
for (int i = 0; i < threads.length; i++)
// 建立100个线程
threads[i] = new JoinThread();
for (int i = 0; i < threads.length; i++)
// 运行刚才建立的100个线程
threads[i].start();
for (int i = 0; i < threads.length; i++)
// 100个线程都执行完后继续
threads[i].join();
System.out.println(“n=” + JoinThread.n);
}
}

上面的代码将n=n+1改成了inc(),其中inc方法使用了synchronized关键字进行方法同步。因此,在使用volatile关键字时要慎重,并不是只要简单类型变量使用volatile修饰,对这个变量的所有操作都是原来操作,当变量的值由自身的上一个决定时,如n=n+1、n++等,volatile关键字将失效,只有当变量的值和自身上一个值无关时对该变量的操作才是原子级别的,如n = m + 1,这个就是原级别的。所以在使用volatile关键时一定要谨慎,如果自己没有把握,可以使用synchronized来代替volatile.

在传统的同步开发模式下,当我们调用一个函数时,通过这个函数的参数将数据传入,并通过这个函数的返回值来返回最终的计算结果。但在多线程的异步开发模式下,数据的传递和返回和同步开发模式有很大的区别。由于线程的运行和结束是不可预料的,因此,在传递和返回数据时就无法象函数一样通过函数参数和return语句来返回数据。本文就以上原因介绍了几种用于向线程传递数据的方法,在下一篇文章中将介绍从线程中返回数据的方法。

欲先取之,必先予之。一般在使用线程时都需要有一些初始化数据,然后线程利用这些数据进行加工处理,并返回结果。在这个过程中最先要做的就是向线程中传递数据。

一、通过构造方法传递数据

在创建线程时,必须要建立一个Thread类的或其子类的实例。因此,我们不难想到在调用start方法之前通过线程类的构造方法将数据传入线程。并将传入的数据使用类变量保存起来,以便线程使用(其实就是在run方法中使用)。下面的代码演示了如何通过构造方法来传递数据:

package mythread;

public class MyThread1 extends Thread
{
private String name;

public MyThread1(String name)
{
this.name = name;
}
public void run()
{
System.out.println(“hello ” + name);
}
public static void main(String[] args)
{
Thread thread = new MyThread1(“world”);
thread.start();
}
}

由于这种方法是在创建线程对象的同时传递数据的,因此,在线程运行之前这些数据就就已经到位了,这样就不会造成数据在线程运行后才传入的现象。如果要传递更复杂的数据,可以使用集合、类等数据结构。使用构造方法来传递数据虽然比较安全,但如果要传递的数据比较多时,就会造成很多不便。由于Java没有默认参数,要想实现类似默认参数的效果,就得使用重载,这样不但使构造方法本身过于复杂,又会使构造方法在数量上大增。因此,要想避免这种情况,就得通过类方法或类变量来传递数据。

二、通过变量和方法传递数据

向对象中传入数据一般有两次机会,第一次机会是在建立对象时通过构造方法将数据传入,另外一次机会就是在类中定义一系列的public的方法或变量(也可称之为字段)。然后在建立完对象后,通过对象实例逐个赋值。下面的代码是对MyThread1类的改版,使用了一个setName方法来设置name变量:

package mythread;

public class MyThread2 implements Runnable
{
private String name;

public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
public void run()
{
System.out.println(“hello ” + name);
}
public static void main(String[] args)
{
MyThread2 myThread = new MyThread2();
myThread.setName(“world”);
Thread thread = new Thread(myThread);
thread.start();
}
}

三、通过回调函数传递数据

上面讨论的两种向线程中传递数据的方法是最常用的。但这两种方法都是main方法中主动将数据传入线程类的。这对于线程来说,是被动接收这些数据的。然而,在有些应用中需要在线程运行的过程中动态地获取数据,如在下面代码的run方法中产生了3个随机数,然后通过Work类的process方法求这三个随机数的和,并通过Data类的value将结果返回。从这个例子可以看出,在返回value之前,必须要得到三个随机数。也就是说,这个value是无法事先就传入线程类的。

package mythread;

class Data
{
public int value = 0;
}
class Work
{
public void process(Data data, Integer numbers)
{
for (int n : numbers)
{
data.value += n;
}
}
}
public class MyThread3 extends Thread
{
private Work work;

public MyThread3(Work work)
{
this.work = work;
}
public void run()
{
java.util.Random random = new java.util.Random();
Data data = new Data();
int n1 = random.nextInt(1000);
int n2 = random.nextInt(2000);
int n3 = random.nextInt(3000);
work.process(data, n1, n2, n3);   // 使用回调函数
System.out.println(String.valueOf(n1) + ”+” + String.valueOf(n2) + ”+”
+ String.valueOf(n3) + ”=” + data.value);
}
public static void main(String[] args)
{
Thread thread = new MyThread3(new Work());
thread.start();
}
}

在上面代码中的process方法被称为回调函数。从本质上说,回调函数就是事件函数。在Windows API中常使用回调函数和调用API的程序之间进行数据交互。因此,调用回调函数的过程就是最原始的引发事件的过程。在这个例子中调用了process方法来获得数据也就相当于在run方法中引发了一个事件。

从线程中返回数据和向线程传递数据类似。也可以通过类成员以及回调函数来返回数据。但类成员在返回数据和传递数据时有一些区别,下面让我们来看看它们区别在哪。

一、通过类变量和方法返回数据

使用这种方法返回数据需要在调用start方法后才能通过类变量或方法得到数据。让我们先来看看例程2-13会得到什么结果。

package mythread;

public class MyThread extends Thread
{
private String value1;
private String value2;

public void run()
{
value1 = ”通过成员变量返回数据”;
value2 = ”通过成员方法返回数据”;
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
MyThread thread = new MyThread();
thread.start();
System.out.println(“value1:” + thread.value1);
System.out.println(“value2:” + thread.value2);
}
}

运行上面的代码有可能输出如下的结果:

value1:null
value2:null

从上面的运行结果看很不正常。在run方法中已经对value1和value2赋了值,而返回的却是null.发生这种情况的原因是调用start方法后就立刻输出了value1和value2的值,而这里run方法还没有执行到为value1和value2赋值的语句。要避免这种情况的发生,就需要等run方法执行完后才执行输出value1和value2的代码。因此,我们可以想到使用sleep方法将主线程进行延迟,如可以在thread.start()后加一行如下的语句:

sleep(1000);

这样做可以使主线程延迟1秒后再往下执行,但这样做有一个问题,就是我们怎么知道要延迟多长时间。在这个例子的run方法中只有两条赋值语句,而且只创建了一个线程,因此,延迟1秒已经足够,但如果run方法中的语句很复杂,这个时间就很难预测,因此,这种方法并不稳定。

我们的目的就是得到value1和value2的值,因此,只要判断value1和value2是否为null.如果它们都不为null时,就可以输出这两个值了。我们可以使用如下的代码来达到这个目的:

while (thread.value1 == null || thread.value2 == null);

使用上面的语句可以很稳定地避免这种情况发生,但这种方法太耗费系统资源。大家可以设想,如果run方法中的代码很复杂,value1和value2需要很长时间才能被赋值,这样while循环就必须一直执行下去,直到value1和value2都不为空为止。因此,我们可以对上面的语句做如下的改进:

while (thread.value1 == null || thread.value2 == null)
sleep(100);

在while循环中第判断一次value1和value2的值后休眠100毫秒,然后再判断这两个值。这样所占用的系统资源会小一些。

上面的方法虽然可以很好地解决,但Java的线程模型为我们提供了更好的解决方案,这就是join方法。在前面已经讨论过,join的功能就是使用线程从异步执行变成同步执行。当线程变成同步执行后,就和从普通的方法中得到返回数据没有什么区别了。因此,可以使用如下的代码更有效地解决这个问题:

thread.start();
thread.join();

在thread.join()执行完后,线程thread的run方法已经退出了,也就是说线程thread已经结束了。因此,在thread.join()后面可以放心大胆地使用MyThread类的任何资源来得到返回数据。

二、通过回调函数返回数据

其实这种方法已经在《向线程传递数据的三种方法》中介绍了。在《向线程传递数据的三种方法》一文的例子中通过Work类的process方法向线程中传递了计算结果,但同时,也通过process方法从线程中得到了三个随机数。因此,这种方法既可以向线程中传递数据,也可以从线程中获得数据。

Java中的变量分为两类:局部变量和类变量。局部变量是指在方法内定义的变量,如在run方法中定义的变量。对于这些变量来说,并不存在线程之间共享的问题。因此,它们不需要进行数据同步。类变量是在类中定义的变量,作用域是整个类。这类变量可以被多个线程共享。因此,我们需要对这类变量进行数据同步。

数据同步就是指在同一时间,只能由一个线程来访问被同步的类变量,当前线程访问完这些变量后,其他线程才能继续访问。这里说的访问是指有写操作的访问,如果所有访问类变量的线程都是读操作,一般是不需要数据同步的。

那么如果不对共享的类变量进行数据同步,会发生什么情况呢?让我们先看看下面的代码会发生什么样的事情:

package test;

public class MyThread extends Thread
{
public static int n = 0;

public void run()
{
int m = n;
yield();
m++;
n = m;
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
MyThread myThread = new MyThread ();
Thread threads[] = new Thread[100];
for (int i = 0; i < threads.length; i++)
threads[i] = new Thread(myThread);
for (int i = 0; i < threads.length; i++)
threads[i].start();
for (int i = 0; i < threads.length; i++)
threads[i].join();
System.out.println(“n = ” + MyThread.n);
}
}

在执行上面代码的可能结果如下:

n = 59

看到这个结果,可能很多读者会感到奇怪。这个程序明明是启动了100个线程,然后每个线程将静态变量n加1.最后使用join方法使这100个线程都运行完后,再输出这个n值。按正常来讲,结果应该是n = 100.可偏偏结果小于100.

其实产生这种结果的罪魁祸首就是我们经常提到的“脏数据”。而run方法中的yield()语句就是产生“脏数据”的始作俑者(不加yield语句也可能会产生“脏数据”,但不会这么明显,只有将100改成更大的数,才会经常产生“脏数据”,在本例中调用yield就是为了放大“脏数据”的效果)。yield方法的作用是使线程暂停,也就是使调用yield方法的线程暂时放弃CPU资源,使CPU有机会来执行其他的线程。为了说明这个程序如何产生“脏数据”,我们假设只创建了两个线程:thread1和thread2.由于先调用了thread1的start方法,因此,thread1的run方法一般会先运行。当thread1的run方法运行到第一行(int m = n;)时,将n的值赋给m.当执行到第二行的yield方法后,thread1就会暂时停止执行,而当thread1暂停时,thread2获得了CPU资源后开始运行(之前thread2一直处于就绪状态),当thread2执行到第一行(int m = n;)时,由于thread1在执行到yield时n仍然是0,因此,thread2中的m获得的值也是0.这样就造成了thread1和thread2的m获得的都是0.在它们执行完yield方法后,都是从0开始加1,因此,无论谁先执行完,最后n的值都是1,只是这个n被thread1和thread2各赋了一遍值。这个过程如下图如示:

 

也许有人会问,如果只有n++,会产生“脏数据”吗?答案是肯定的。那么n++只是一条语句,又如何在执行过程中将CPU交给其他的线程呢?其实这只是表面现象,n++在被Java编译器编译成中间语言(也叫做字节码)后,并不是一条语言。让我们看看下面的Java代码将会被编译成什么样的Java中间语言。

Java源代码

public void run()
{
n++;
}

被编译后的中间语言代码

001  public void run()
002  {
003      aload_0
004      dup
005      getfield
006      iconst_1
007      iadd
008      putfield
009      return
010  }

大家可以看到在run方法中只有n++一条语句,而在编译后,却有7条中间语言语句。我们并不需要知道这些语句的功能是什么,只看一下第005、007和008行语句。在005行是getfield,根据它的英文含义可知是要得到某个值,因为这里只有一个n,所以毫无疑问,是要得到n的值。而在007行的iadd也不难猜测是将这个得到的n值加1.在008行的putfield的含义我想大家可能已经猜出来了,它负责将这个加1后的n再更新回类变量n.说到这,可能大家还有一个疑惑,执行n++时直接将n加1不就行了,为什么要如此费周折。其实这里涉及到一个Java内存模型的问题。

Java的内存模型分为主存储区和工作存储区。主存储区保存了Java中所有的实例。也就是说,在我们使用new来建立一个对象后,这个对象及它内部的方法、变量等都保存在这一区域,在MyThread类中的n就保存在这个区域。主存储区可以被所有线程共享。而工作存储区就是我们前面所讲的线程栈,在这个区域里保存了在run方法以及run方法所调用的方法中定义的变量,也就是方法变量。在线程要修改主存储区中的变量时,并不是直接修改这些变量,而是将它们先复制到当前线程的工作存储区,在修改完后,再将这个变量值覆盖主存储区的相应的变量值。

在了解了Java的内存模型后,就不难理解为什么n++也不是原子操作了。它必须经过一个拷贝、加1和覆盖的过程。这个过程和在MyThread类中模拟的过程类似。大家可以想象,如果在执行到getfield时,thread1由于某种原因被中断,那么就会发生和MyThread类的执行结果类似的情况。要想彻底解决这个问题,就必须使用某种方法对n进行同步,也就是在同一时间只能有一个线程操作n,这也称为对n的原子操作。

要想解决“脏数据”的问题,最简单的方法就是使用synchronized关键字来使run方法同步,代码如下:

public synchronized void run()
{

}

从上面的代码可以看出,只要在void和public之间加上synchronized关键字,就可以使run方法同步,也就是说,对于同一个Java类的对象实例,run方法同时只能被一个线程调用,并当前的run执行完后,才能被其他的线程调用。即使当前线程执行到了run方法中的yield方法,也只是暂停了一下。由于其他线程无法执行run方法,因此,最终还是会由当前的线程来继续执行。先看看下面的代码:

sychronized关键字只和一个对象实例绑定

class Test
{
public synchronized void method()
{

}
}

public class Sync implements Runnable
{
private Test test;
public void run()
{
test.method();
}
public Sync(Test test)
{
this.test = test;
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Test test1 =  new Test();
Test test2 =  new Test();
Sync sync1 = new Sync(test1);
Sync sync2 = new Sync(test2);
new Thread(sync1).start();
new Thread(sync2).start();
}
}

在Test类中的method方法是同步的。但上面的代码建立了两个Test类的实例,因此,test1和test2的method方法是分别执行的。要想让method同步,必须在建立Sync类的实例时向它的构造方法中传入同一个Test类的实例,如下面的代码所示:

Sync sync1 = new Sync(test1);

不仅可以使用synchronized来同步非静态方法,也可以使用synchronized来同步静态方法。如可以按如下方式来定义method方法:

class Test
{
public static synchronized void method() { }
}

建立Test类的对象实例如下:

Test test = new Test();

对于静态方法来说,只要加上了synchronized关键字,这个方法就是同步的,无论是使用test.method(),还是使用Test.method()来调用method方法,method都是同步的,并不存在非静态方法的多个实例的问题。

在23种设计模式中的单件(Singleton)模式如果按传统的方法设计,也是线程不安全的,下面的代码是一个线程不安全的单件模式。

package test;

// 线程安全的Singleton模式
class Singleton
{
private static Singleton sample;

private Singleton()
{
}
public static Singleton getInstance()
{
if (sample == null)
{
Thread.yield(); // 为了放大Singleton模式的线程不安全性
sample = new Singleton();
}
return sample;
}
}
public class MyThread extends Thread
{
public void run()
{
Singleton singleton = Singleton.getInstance();
System.out.println(singleton.hashCode());
}
public static void main(String[] args)
{
Thread threads[] = new Thread[5];
for (int i = 0; i < threads.length; i++)
threads[i] = new MyThread();
for (int i = 0; i < threads.length; i++)
threads[i].start();
}
}

在上面的代码调用yield方法是为了使单件模式的线程不安全性表现出来,如果将这行去掉,上面的实现仍然是线程不安全的,只是出现的可能性小得多。

程序的运行结果如下:

25358555
26399554
7051261
29855319
5383406

上面的运行结果可能在不同的运行环境上有所有同,但一般这五行输出不会完全相同。从这个输出结果可以看出,通过getInstance方法得到的对象实例是五个,而不是我们期望的一个。这是因为当一个线程执行了Thread.yield()后,就将CPU资源交给了另外一个线程。由于在线程之间切换时并未执行到创建Singleton对象实例的语句,因此,这几个线程都通过了if判断,所以,就会产生了建立五个对象实例的情况(可能创建的是四个或三个对象实例,这取决于有多少个线程在创建Singleton对象之前通过了if判断,每次运行时可能结果会不一样)。

要想使上面的单件模式变成线程安全的,只要为getInstance加上synchronized关键字即可。代码如下:

public static synchronized Singleton getInstance() { }

当然,还有更简单的方法,就是在定义Singleton变量时就建立Singleton对象,代码如下:

private static final Singleton sample = new Singleton();

然后在getInstance方法中直接将sample返回即可。这种方式虽然简单,但不知在getInstance方法中创建Singleton对象灵活。读者可以根据具体的需求选择使用不同的方法来实现单件模式。

在使用synchronized关键字时有以下四点需要注意:

1.  synchronized关键字不能继承。

虽然可以使用synchronized来定义方法,但synchronized并不属于方法定义的一部分,因此,synchronized关键字不能被继承。如果在父类中的某个方法使用了synchronized关键字,而在子类中覆盖了这个方法,在子类中的这个方法默认情况下并不是同步的,而必须显式地在子类的这个方法中加上synchronized关键字才可以。当然,还可以在子类方法中调用父类中相应的方法,这样虽然子类中的方法不是同步的,但子类调用了父类的同步方法,因此,子类的方法也就相当于同步了。这两种方式的例子代码如下:

在子类方法中加上synchronized关键字

class Parent
{
public synchronized void method() {     }
}
class Child extends Parent
{
public synchronized void method() {     }
}

在子类方法中调用父类的同步方法

class Parent
{
public synchronized void method() {     }
}
class Child extends Parent
{
public void method() { super.method();     }
}

2.  在定义接口方法时不能使用synchronized关键字。

3.  构造方法不能使用synchronized关键字,但可以使用下节要讨论的synchronized块来进行同步。

4.  synchronized可以自由放置。

在前面的例子中使用都是将synchronized关键字放在方法的返回类型前面。但这并不是synchronized可放置唯一位置。在非静态方法中,synchronized还可以放在方法定义的最前面,在静态方法中,synchronized可以放在static的前面,代码如下:

public synchronized void method();
synchronized public void method();
public static synchronized void method();
public synchronized static void method();
synchronized public static void method();

但要注意,synchronized不能放在方法返回类型的后面,如下面的代码是错误的:

public void synchronized method();
public static void synchronized method();

synchronized关键字只能用来同步方法,不能用来同步类变量,如下面的代码也是错误的。

public synchronized int n = 0;
public static synchronized int n = 0;

虽然使用synchronized关键字同步方法是最安全的同步方式,但大量使用synchronized关键字会造成不必要的资源消耗以及性能损失。虽然从表面上看synchronized锁定的是一个方法,但实际上synchronized锁定的是一个类。也就是说,如果在非静态方法method1和method2定义时都使用了synchronized,在method1未执行完之前,method2是不能执行的。静态方法和非静态方法的情况类似。但静态和非静态方法不会互相影响。看看如下的代码:

package test;

public class MyThread1 extends Thread
{
public String methodName;

public static void method(String s)
{
System.out.println(s);
while (true)
;
}
public synchronized void method1()
{
method(“非静态的method1方法”);
}
public synchronized void method2()
{
method(“非静态的method2方法”);
}
public static synchronized void method3()
{
method(“静态的method3方法”);
}
public static synchronized void method4()
{
method(“静态的method4方法”);
}
public void run()
{
try
{
getClass().getMethod(methodName).invoke(this);
}
catch (Exception e)
{
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
MyThread1 myThread1 = new MyThread1();
for (int i = 1; i <= 4; i++)
{
myThread1.methodName = ”method” + String.valueOf(i);
new Thread(myThread1).start();
sleep(100);
}
}
}

运行结果如下:

非静态的method1方法
静态的method3方法

从上面的运行结果可以看出,method2和method4在method1和method3未结束之前不能运行。因此,我们可以得出一个结论,如果在类中使用synchronized关键字来定义非静态方法,那将影响这个中的所有使用synchronized关键字定义的非静态方法。如果定义的是静态方法,那么将影响类中所有使用synchronized关键字定义的静态方法。这有点象数据表中的表锁,当修改一条记录时,系统就将整个表都锁住了,因此,大量使用这种同步方式会使程序的性能大幅度下降。

synchronized关键字有两种用法。第一种就是在《使用Synchronized关键字同步类方法》一文中所介绍的直接用在方法的定义中。另外一种就是synchronized块。我们不仅可以通过synchronized块来同步一个对象变量。也可以使用synchronized块来同步类中的静态方法和非静态方法。

synchronized块的语法如下:

public void method()
{
… …
synchronized(表达式)
{
… …
}
}

一、非静态类方法的同步

从《使用Synchronized关键字同步类方法》一文中我们知道使用synchronized关键字来定义方法就会锁定类中所有使用synchronzied关键字定义的静态方法或非静态方法,但这并不好理解。而如果使用synchronized块来达到同样的效果,就不难理解为什么会产生这种效果了。如果想使用synchronized块来锁定类中所有的同步非静态方法,需要使用this做为synchronized块的参数传入synchronized块国,代码如下:

通过synchronized块同步非静态方法

001  public class SyncBlock
002  {
003      public void method1()
004      {
005          synchronized(this)  // 相当于对method1方法使用synchronized关键字
006          {
007              … …
008          }
009      }
010      public void method2()
011      {
012          synchronized(this)  // 相当于对method2方法使用synchronized关键字
013          {
014              … …
015          }
016      }
017      public synchronized void method3()
018      {
019          … …
020      }
021  }

在上面的代码中的method1和method2方法中使用了synchronized块。而第017行的method3方法仍然使用synchronized关键字来定义方法。在使用同一个SyncBlock类实例时,这三个方法只要有一个正在执行,其他两个方法就会因未获得同步锁而被阻塞。在使用synchronized块时要想达到和synchronized关键字同样的效果,必须将所有的代码都写在synchronized块中,否则,将无法使当前方法中的所有代码和其他的方法同步。

除了使用this做为synchronized块的参数外,还可以使用SyncBlock.this作为synchronized块的参数来达到同样的效果。

在内类(InnerClass)的方法中使用synchronized块来时,this只表示内类,和外类(OuterClass)没有关系。但内类的非静态方法可以和外类的非静态方法同步。如在内类InnerClass中加一个method4方法,并使method4方法和SyncBlock的三个方法同步,代码如下:

使内类的非静态方法和外类的非静态方法同步

public class SyncBlock
{
… …
class InnerClass
{
public void method4()
{
synchronized(SyncBlock.this)
{
… …
}
}
}
… …
}

在上面SyncBlock类的新版本中,InnerClass类的method4方法和SyncBlock类的其他三个方法同步,因此,method1、method2、method3和method4四个方法在同一时间只能有一个方法执行。

Synchronized块不管是正常执行完,还是因为程序出错而异常退出synchronized块,当前的synchronized块所持有的同步锁都会自动释放。因此,在使用synchronized块时不必担心同步锁的释放问题。

二、静态类方法的同步

由于在调用静态方法时,对象实例不一定被创建。因此,就不能使用this来同步静态方法,而必须使用Class对象来同步静态方法。代码如下:

通过synchronized块同步静态方法

public class StaticSyncBlock
{
public static void method1()
{
synchronized(StaticSyncBlock.class)
{
… …
}
}
public static synchronized void method2()
{
… …
}
}

在同步静态方法时可以使用类的静态字段class来得到Class对象。在上例中method1和method2方法同时只能有一个方法执行。除了使用class字段得到Class对象外,还可以使用实例的getClass方法来得到Class对象。上例中的代码可以修改如下:

使用getClass方法得到Class对象

public class StaticSyncBlock
{
public static StaticSyncBlock instance;
public StaticSyncBlock()
{
instance = this;
}
public static void method1()
{
synchronized(instance.getClass())
{

}
}

}

在上面代码中通过一个public的静态instance得到一个StaticSyncBlock类的实例,并通过这个实例的getClass方法得到了Class对象(一个类的所有实例通过getClass方法得到的都是同一个Class对象,因此,调用任何一个实例的getClass方法都可以)。我们还可以通过Class对象使不同类的静态方法同步,如Test类的静态方法method和StaticSyncBlock类的两个静态方法同步,代码如下:

Test类的method方法和StaticSyncBlock类的method1、method2方法同步

public class Test
{
public static void method()
{
synchronized(StaticSyncBlock.class)
{

}
}
}

注意:在使用synchronized块同步类方法时,非静态方法可以使用this来同步,而静态方法必须使用Class对象来同步。它们互不影响。当然,也可以在非静态方法中使用Class对象来同步静态方法。但在静态方法中不能使用this来同步非静态方法。这一点在使用synchronized块同步类方法时应注意。

我们可以通过synchronized块来同步特定的静态或非静态方法。要想实现这种需求必须为这些特性的方法定义一个类变量,然后将这些方法的代码用synchronized块括起来,并将这个类变量作为参数传入synchronized块。下面的代码演示了如何同步特定的类方法:

001  package mythread;
002
003  public class SyncThread extends Thread
004  {
005      private static String sync = ”";
006      private String methodType = ”";
007
008      private static void method(String s)
009      {
010          synchronized (sync)
011          {
012              sync = s;
013              System.out.println(s);
014              while (true);
015          }
016      }
017      public void method1()
018      {
019          method(“method1″);
020      }
021      public static void staticMethod1()
022      {
023          method(“staticMethod1″);
024      }
025      public void run()
026      {
027          if (methodType.equals(“static”))
028              staticMethod1();
029          else if (methodType.equals(“nonstatic”))
030              method1();
031      }
032      public SyncThread(String methodType)
033      {
034          this.methodType = methodType;
035      }
036      public static void main(String[] args) throws Exception
037      {
038          SyncThread sample1 = new SyncThread(“nonstatic”);
039          SyncThread sample2 = new SyncThread(“static”);
040          sample1.start();
041          sample2.start();
042      }
043  }

运行结果如下:

method1
staticMethod1

看到上面的运行结果很多读者可能感到惊奇。在上面的代码中method1和staticMethod1方法使用了静态字符串变量sync进行同步。这两个方法只能有一个同时执行,而这两个方法都会执行014行的无限循环语句。因此,输出结果只能是method1和staticMethod1其中之一。但这个程序将这两个字符串都输出了。

出现这种结果的愿意很简单,我们看一下012行就知道了。原来在这一行将sync的值改变了。在这里要说一下Java中的String类型。String类型和Java中其他的复杂类型不同。在使用String型变量时,只要给这个变量赋一次值,Java就会创建个新的String类型的实例。如下面的代码所示:

String s = ”hello”;
System.out.println(s.hashCode());
s = ”world”;
System.out.println(s.hashCode());

在上面的代码中。第一个s和再次赋值后的s的hashCode的值是不一样的。由于创建String类的实例并不需要使用new,因此,在同步String类型的变量时要注意不要给这个变量赋值,否则会使变量无法同步。

由于在013行已经为sync创建了一个新的实例,假设method1先执行,当method1方法执行了013行的代码后,sync的值就已经不是最初那个值了,而method1方法锁定的仍然是sync变量最初的那个值。而在这时,staticMethod1正好执行到synchronized(sync),在staticMethod1方法中要锁定的这个sync和method1方法锁定的sync已经不是一个了,因此,这两个方法的同步性已经被破坏了。

解决以上问题的方法当然是将013行去掉。在本例中加上这行,只是为了说明使用类变量来同步方法时如果在synchronized块中将同步变量的值改变,就会破坏方法之间的同步。为了彻底避免这种情况发生,在定义同步变量时可以使用final关键字。如将上面的程序中的005行可改成如下形式:

private final static String sync = ”";

使用final关键字后,sync只能在定义时为其赋值,并且以后不能再修改。如果在程序的其他地方给sync赋了值,程序就无法编译通过。在Eclipse等开发工具中,会直接在错误的地方给出提示。

我们可以从两个角度来理解synchronized块。如果从类方法的角度来理解,可以通过类变量来同步相应的方法。如果从类变量的角度来理解,可以使用synchronized块来保证某个类变量同时只能被一个方法访问。不管从哪个角度来理解,它们的实质都是一样的,就是利用类变量来获得同步锁,通过同步锁的互斥性来实现同步。

注意:在使用synchronized块时应注意,synchronized块只能使用对象作为它的参数。如果是简单类型的变量(如int、char、boolean等),不能使用synchronized来同步。

 

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Java多线程问题及处理

1顶一下 1.死锁 多线程编程在实际的网络程序开发中,在客户端程序实现中使用的比较简单,但是在服务器端程序实现中却不仅是大量使用,而且会出现比客户端更多的问题。 另外一个容易在服务器端出现的多线程问题是——死锁。死锁指两个或两个以上的线程为了使用某个临界资源而无限制的等待下去。还是以前面卫生间的 例子来说明死锁,例如两个人都同时到达卫生间,而且两个人都比较礼貌,第一个人和...[阅读全文]

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1.死锁

多线程编程在实际的网络程序开发中,在客户端程序实现中使用的比较简单,但是在服务器端程序实现中却不仅是大量使用,而且会出现比客户端更多的问题。

另外一个容易在服务器端出现的多线程问题是——死锁。死锁指两个或两个以上的线程为了使用某个临界资源而无限制的等待下去。还是以前面卫生间的 例子来说明死锁,例如两个人都同时到达卫生间,而且两个人都比较礼貌,第一个人和第二个人说:你先吧,第二个人和第一个人说:你先吧。这两个人就这样一直 在互相礼让,谁也不进入,这种现象就是死锁。这里的两个人就好比是线程,而卫生间在这里就是临界资源,而由于这两个线程在一直谦让,谁也不使用临界资源。

死锁不仅使程序无法达到预期实现的功能,而且浪费系统的资源,所以在服务器端程序中危害比较大,在实际的服务器端程序开发中,需要注意避免死锁。

而死锁的检测比较麻烦,而且不一定每次都出现,这就需要在测试服务器端程序时,有足够的耐心,仔细观察程序执行时的性能检测,如果发现执行的性能显著降低,则很可能是发生了死锁,然后再具体的查找死锁出现的原因,并解决死锁的问题。

死锁出现的最本质原因还是逻辑处理不够严谨,在考虑时不是很周全,所以一般需要修改程序逻辑才能够很好的解决死锁。

2. 线程优先级

在日常生活中,例如火车售票窗口等经常可以看到“XXX优先”,那么多线程编程中每个线程是否也可以设置优先级呢?

在多线程编程中,支持为每个线程设置优先级。优先级高的线程在排队执行时会获得更多的CPU执行时间,得到更快的响应。在实际程序中,可以根据逻辑的需要,将需要得到及时处理的线程设置成较高的优先级,而把对时间要求不高的线程设置成比较低的优先级。

在Thread类中,总计规定了三个优先级,分别为:

l MAX_PRIORITY——最高优先级

l NORM_PRIORITY——普通优先级,也是默认优先级

l MIN_PRIORITY——最低优先级

在前面创建的线程对象中,由于没有设置线程的优先级,则线程默认的优先级是NORM_PRIORITY,在实际使用时,也可以根据需要使用Thread类中的setPriority方法设置线程的优先级,该方法的声明为:

public final void setPriority(int newPriority)

假设t是一个初始化过的线程对象,需要设置t的优先级为最高,则实现的代码为:

t. setPriority(Thread. MAX_PRIORITY);

这样,在该线程执行时将获得更多的执行机会,也就是优先执行。如果由于安全等原因,不允许设置线程的优先级,则会抛出SecurityException异常。

下面使用一个简单的输出数字的线程演示线程优先级的使用,实现的示例代码如下:

package priority;

/**

* 测试线程优先级

*/

public class TestPriority {

public static void main(String[] args) {

PrintNumberThread p1 = new PrintNumberThread(“高优先级”);

PrintNumberThread p2 = new PrintNumberThread(“普通优先级”);

PrintNumberThread p3 = new PrintNumberThread(“低优先级”);

p1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);

p2.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);

p3.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);

p1.start();

p2.start();

p3.start();

}

}

package priority;

/**

* 输出数字的线程

*/

public class PrintNumberThread extends Thread {

String name;

public PrintNumberThread(String name){

this.name = name;

}

public void run(){

try{

for(int i = 0;i 《 10;i++){

System.out.println(name + “:” + i);

}

}catch(Exception e){}

}

}

程序的一种执行结果为:

高优先级:0

高优先级:1

高优先级:2

普通优先级:0

高优先级:3

普通优先级:1

高优先级:4

普通优先级:2

高优先级:5

高优先级:6

高优先级:7

高优先级:8

高优先级:9

普通优先级:3

普通优先级:4

普通优先级:5

普通优先级:6

普通优先级:7

普通优先级:8

普通优先级:9

低优先级:0

低优先级:1

低优先级:2

低优先级:3

低优先级:4

低优先级:5

低优先级:6

低优先级:7

低优先级:8

低优先级:9

在该示例程序,PrintNumberThread线程实现的功能是输出数字,每次数字输出之间没有设置时间延迟,在测试类 TestPriority中创建三个PrintNumberThread类型的线程对象,然后分别设置线程优先级是最高、普通和最低,接着启动线程执行程 序。从执行结果可以看出高优先级的线程获得了更多的执行时间,首先执行完成,而低优先级的线程由于优先级较低,所以最后一个执行结束。

其实,对于线程优先级的管理主要由系统的线程调度实现,较高优先级的线程优先执行,所以可以通过设置线程的优先级影响线程的执行。

3 总结

关于多线程的基础知识就介绍这么多,在本章中介绍了线程的概念、线程的实现方式以及使用多线程时会遇到的问题以及解决办法,而需要建立多线程的概念,也就是并发编程的概念还需要进行比较多的练习,理解多线程的概念并熟悉多线程的编程。

而关于多线程编程的高级知识,如线程组等则可以在熟悉了线程的基本概念以后再进行更加深入的学习。

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Java多线程设计wait/notify机制

1顶一下synchronized(obj) { while(!condition) { obj.wait(); } obj.doSomething(); } 当线程A获得了obj锁后,发现条件condition不满足,无法继续下一处理,于是线程A就wait() , 放弃对象锁. 之后在另一线程B中,如果B更改了某些条件,使得线程A的condition条件满足了,就可以唤醒线程A: synchronized(obj) { condition = true; obj.notify(); } 需要注意的概念是: # 调用obj的wait(), notify...[阅读全文]

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synchronized(obj) {

while(!condition) {

obj.wait();

}

obj.doSomething();

}

当线程A获得了obj锁后,发现条件condition不满足,无法继续下一处理,于是线程A就wait() , 放弃对象锁.

之后在另一线程B中,如果B更改了某些条件,使得线程A的condition条件满足了,就可以唤醒线程A:

synchronized(obj) {

condition = true;

obj.notify();

}

需要注意的概念是:

# 调用obj的wait(), notify()方法前,必须获得obj锁,也就是必须写在synchronized(obj) {…} 代码段内。

# 调用obj.wait()后,线程A就释放了obj的锁,否则线程B无法获得obj锁,也就无法在synchronized(obj) {…} 代码段内唤醒A。

# 当obj.wait()方法返回后,线程A需要再次获得obj锁,才能继续执行。

# 如果A1,A2,A3都在obj.wait(),则B调用obj.notify()只能唤醒A1,A2,A3中的一个(具体哪一个由JVM决定)。

# obj.notifyAll()则能全部唤醒A1,A2,A3,但是要继续执行obj.wait()的下一条语句,必须获得obj锁,因 此,A1,A2,A3只有一个有机会获得锁继续执行,例如A1,其余的需要等待A1释放obj锁之后才能继续执行。

# 当B调用obj.notify/notifyAll的时候,B正持有obj锁,因此,A1,A2,A3虽被唤醒,但是仍无法获得obj锁。直到B退出 synchronized块,释放obj锁后,A1,A2,A3中的一个才有机会获得锁继续执行。

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Java多线程Socket操作猜数游戏样例

1顶一下1 服务器端程序,接受连接并处理客户端的请求 ServerApp.java package test; import java.io.*; import java.net.*; /** *//** * 服务器端程序 * * @author luxuan310,修正赵学庆。 * */ public class ServerApp …{ static final int PORT = 9000; private ServerSocket serverSocket; private Socket socket; private BufferedReader netIn; private PrintWriter netOut; public ...[阅读全文]

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1 服务器端程序,接受连接并处理客户端的请求

ServerApp.java

package test;
import java.io.*;
import java.net.*;
/** *//**
* 服务器端程序
*
* @author luxuan310,修正赵学庆。
*
*/
public class ServerApp …{
static final int PORT = 9000;
private ServerSocket serverSocket;
private Socket socket;
private BufferedReader netIn;
private PrintWriter netOut;
public ServerApp() throws IOException …{
serverSocket = new ServerSocket(PORT);
System.out.println(“server start”);
while (true) …{
// 等待连接
socket = serverSocket.accept();
ServerThread st = new ServerThread(socket);
new Thread(st).start();
}
}
class ServerThread implements Runnable …{
private Socket socket;
private int randomNumber;
private int clientGuessNumber;
public ServerThread(Socket s) throws IOException …{
socket = s;
netIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
netOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
}
public void run() …{
System.out.println(“client” + socket.getInetAddress() + ” is connect”);
randomNumber = (int) (Math.random() * 100);
System.out.println(“random number is:” + randomNumber);
try …{
clientGuessNumber = Integer.parseInt(netIn.readLine());
System.out.println(“client guess number is:” + clientGuessNumber);
for (int i = 3; i > 0; i–) …{
if (clientGuessNumber == randomNumber) …{
netOut.println(“OK, 恭喜,猜对了”);
ClientApp.finished = true;
} else if (clientGuessNumber < randomNumber) ...{
netOut.println("您猜的数小了,您还有" + (i - 1) + "次机会");
ClientApp.finished = false;
} else if (clientGuessNumber > randomNumber) …{
netOut.println(“您猜的数大了,您还有” + (i – 1) + “次机会”);
ClientApp.finished = false;
}
netOut.flush();
if (!ClientApp.finished) …{
clientGuessNumber = Integer.parseInt(netIn.readLine());
} else …{
break;
}
}
if (!ClientApp.finished) …{
netOut.println(“OK,您没有机会了,游戏结束”);
}
ClientApp.finished = true;
} catch (IOException e) …{
} finally …{
try …{
netOut.close();
netIn.close();
socket.close();
} catch (IOException ee) …{
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException …{
new ServerApp();
}
}
2 客户端程序,发送每次猜的数字

package test;
import java.io.*;
import java.net.*;
public class ClientApp …{
private Socket socket;
private BufferedReader netIn;
private PrintWriter netOut;
private BufferedReader keyboardIn;
static Boolean finished = false;
public ClientApp() throws IOException …{
System.out.println(“请输入服务器地址,连接本地服务器请输入localhost”);
keyboardIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
try …{
if (keyboardIn.readLine().equalsIgnoreCase(“localhost”)) …{
socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), ServerApp.PORT);
} else …{
socket = new Socket(InetAddress.getByName(keyboardIn.readLine()), ServerApp.PORT);
}
netIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
netOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
} catch (UnknownHostException e) …{
System.err.println(“连接不到服务器”);
System.exit(-1);
}
System.out.println(” 连接成功”);
while (!finished) …{
System.out.println(“请输入0-100之间的数字”);
netOut.println(keyboardIn.readLine());
netOut.flush();
String str = netIn.readLine();
if (str == null) …{
finished = true;
break;
}
System.out.println(str);
if (str.startsWith(“OK”)) …{
finished = true;
break;
}
}
netIn.close();
netOut.close();
keyboardIn.close();
socket.close();
}
public static void main(String[] args) throws IOException …{
new ClientApp();
}
}
3 运行效果

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浅谈Java多线程的同步问题

1顶一下多线程的同步依靠的是对象锁机制,synchronized关键字的背后就是利用了封锁来实现对共享资源的互斥访问。 下面以一个简单的实例来进行对比分析。实例要完成的工作非常简单,就是创建10个线程,每个线程都打印从0到99这100个数字,我们希望线程之间不会出现交叉乱序打印,而是顺序地打印。 先来看第一段代码,这里我们在run()方法中加入了synchronized关键字,希望能对run方法进行互斥访问...[阅读全文]

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多线程的同步依靠的是对象锁机制,synchronized关键字的背后就是利用了封锁来实现对共享资源的互斥访问。

下面以一个简单的实例来进行对比分析。实例要完成的工作非常简单,就是创建10个线程,每个线程都打印从0到99这100个数字,我们希望线程之间不会出现交叉乱序打印,而是顺序地打印。

先来看第一段代码,这里我们在run()方法中加入了synchronized关键字,希望能对run方法进行互斥访问,但结果并不如我们希望那样,这是因为这里synchronized锁住的是this对象,即当前运行线程对象本身。代码中创建了10个线程,而每个线程都持有this对象的对象锁,这不能实现线程的同步。

代码
package com.vista;

class MyThread implements java.lang.Runnable
{
private int threadId;

public MyThread(int id)
{
this.threadId = id;
}
@Override
public synchronized void run()
{
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
System.out.println(“Thread ID: ” + this.threadId + ” : ” + i);
}
}
}
public class ThreadDemo
{
/**
* @param args
* @throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
{
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
new Thread(new MyThread(i)).start();
Thread.sleep(1);
}
}
}

从上述代码段可以得知,要想实现线程的同步,则这些线程必须去竞争一个唯一的共享的对象锁。

基于这种思想,我们将第一段代码修改如下所示,在创建启动线程之前,先创建一个线程之间竞争使用的Object对象,然后将这个Object对象的引用传递给每一个线程对象的lock成员变量。这样一来,每个线程的lock成员都指向同一个Object对象。我们在run方法中,对lock对象使用 synchronzied块进行局部封锁,这样就可以让线程去竞争这个唯一的共享的对象锁,从而实现同步。

代码
package com.vista;

class MyThread implements java.lang.Runnable
{
private int threadId;
private Object lock;
public MyThread(int id, Object obj)
{
this.threadId = id;
this.lock = obj;
}
@Override
public void run()
{
synchronized(lock)
{
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
System.out.println(“Thread ID: ” + this.threadId + ” : ” + i);
}
}
}
}
public class ThreadDemo
{
/**
* @param args
* @throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
{
Object obj = new Object();
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
new Thread(new MyThread(i, obj)).start();
Thread.sleep(1);
}
}
}

从第二段代码可知,同步的关键是多个线程对象竞争同一个共享资源即可,上面的代码中是通过外部创建共享资源,然后传递到线程中来实现。我们也可以利用类成员变量被所有类的实例所共享这一特性,因此可以将lock用静态成员对象来实现,代码如下所示:

代码
package com.vista;

class MyThread implements java.lang.Runnable
{
private int threadId;
private static Object lock = new Object();
public MyThread(int id)
{
this.threadId = id;
}
@Override
public void run()
{
synchronized(lock)
{
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
System.out.println(“Thread ID: ” + this.threadId + ” : ” + i);
}
}
}
}
public class ThreadDemo
{
/**
* @param args
* @throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
{
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
new Thread(new MyThread(i)).start();
Thread.sleep(1);
}
}
}

再来看第一段代码,实例方法中加入sychronized关键字封锁的是this对象本身,而在静态方法中加入sychronized关键字封锁的就是类本身。静态方法是所有类实例对象所共享的,因此线程对象在访问此静态方法时是互斥访问的,从而可以实现线程的同步,代码如下所示:

代码
package com.vista;

class MyThread implements java.lang.Runnable
{
private int threadId;

public MyThread(int id)
{
this.threadId = id;
}
@Override
public void run()
{
taskHandler(this.threadId);
}
private static synchronized void taskHandler(int threadId)
{
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
System.out.println(“Thread ID: ” + threadId + ” : ” + i);
}
}
}
public class ThreadDemo
{
/**
* @param args
* @throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
{
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
new Thread(new MyThread(i)).start();
Thread.sleep(1);
}
}
}

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